BAB
11
MENGELOLA
PENGERTAHUAN
11.1
Pemandangan Pengelolaan Pengetahuan
1. Dimensi
Penting Pengetahuan
Untuk mengubah
informasi menjadi pengetahuan, perusahaan harus mengeluarkan sumber daya
tambahan untuk menemukan pola, aturan, dan konteks di mana pengetahuan itu
bekerja. Akhirnya, kebijaksanaan dianggap sebagai pengalaman kolektif dan
individual untuk menerapkan pengetahuan terhadap pemecahan masalah.
Pengetahuan
adalah atribut individu dan atribut kolektif perusahaan. Pengetahuan adalah
peristiwa kognitif, bahkan fisiologis, yang terjadi di dalam kepala masyarakat.
Pengetahuan yang berada di benak karyawan yang belum
didokumentasikan disebut pengetahuan tacit,
sedangkan pengetahuan yang telah didokumentasikan disebut pengetahuan eksplisit.
a.
Pembelajaran Organisasi dan Manajemen Pengetahuan
Melalui
pengumpulan data, pengukuran aktivitas terencana yang cermat, trial and error
(percobaan), dan umpan balik dari pelanggan dan lingkungan pada umumnya,
pengalaman mendapatkan organisasi. Organisasi yang belajar menyesuaikan
perilaku mereka untuk mencerminkan pembelajaran itu dengan menciptakan proses
bisnis baru dan dengan mengubah pola pengambilan keputusan manajemen. Proses
perubahan ini disebut pembelajaran organisasi.
2. Ringkasan
Pengelolaan Pengetahuan
a. Manajemen
Pengetahuan
Manajemen
pengetahuan mengacu pada serangkaian proses bisnis yang dikembangkan dalam
sebuah organisasi untuk menciptakan, menyimpan, mentransfer, dan menerapkan
pengetahuan. Manajemen pengetahuan meningkatkan kemampuan organisasi untuk
belajar dari lingkungannya dan untuk menggabungkan pengetahuan ke dalam proses
bisnisnya.
b. Akuisisi
Pengetahuan
Organisasi
memperoleh pengetahuan dengan berbagai cara, tergantung dari jenis pengetahuan
yang mereka cari. Sistem manajemen pengetahuan pertama berusaha membangun
gudang dokumen, laporan, presentasi, dan praktik terbaik perusahaan. Upaya ini
telah diperluas untuk memasukkan dokumen tidak terstruktur (seperti e-mail).
c. Penyimpanan
Pengetahuan
Penyimpanan
pengetahuan umumnya melibatkan pembuatan database. Sistem pengelolaan dokumen
yang mendigitalkan, mengindeks, dan memberi tag dokumen sesuai kerangka koheren
adalah database besar yang mahir menyimpan koleksi dokumen.
d. Diseminasi
Pengetahuan
Portal,
e-mail, instant messaging, wiki, jaringan sosial, dan teknologi mesin telusur
telah menambahkan serangkaian teknologi kolaborasi dan sistem perkantoran yang
ada untuk berbagi kalender, dokumen, data, dan grafik.
e. Aplikasi
Pengetahuan
Pengetahuan
baru harus dibangun ke dalam proses bisnis perusahaan dan sistem aplikasi
utama, termasuk aplikasi enterprise untuk mengelola proses bisnis internal
utama dan hubungan dengan pelanggan dan pemasok.
f. Membangun Modal Organisasi dan Manajemen: Kolaborasi,
Komunitas Praktek, dan Lingkungan Kantor
Komunitas
praktik (COP) adalah jaringan sosial informal para profesional dan karyawan di
dalam dan di luar perusahaan yang memiliki kegiatan dan minat terkait pekerjaan
serupa.
COP dapat
mempermudah orang untuk menggunakan kembali pengetahuan dengan mengarahkan
anggota masyarakat ke dokumen yang bermanfaat, membuat repositori dokumen, dan
memfilter informasi untuk pendatang baru.
3.
Jenis Sistem Manajemen Pengetahuan
Ada tiga jenis
sistem manajemen pengetahuan utama: sistem manajemen pengetahuan perusahaan,
sistem kerja pengetahuan, dan teknik cerdas, yaitu:
a. Sistem manajemen pengetahuan menyeluruh adalah upaya
generalwide untuk mengumpulkan, menyimpan, mendistribusikan, dan menerapkan
konten dan pengetahuan digital. Sistem ini mencakup kemampuan untuk mencari
informasi, menyimpan data terstruktur dan tidak terstruktur, dan menemukan
keahlian karyawan di dalam perusahaan.
b. Sistem kerja pengetahuan (KWS) adalah sistem khusus yang
dibangun untuk para insinyur, ilmuwan, dan pekerja pengetahuan lainnya yang
ditugaskan untuk menemukan dan menciptakan pengetahuan baru bagi sebuah
perusahaan.
c. Manajemen pengetahuan juga mencakup beragam jenis teknik
cerdas, seperti data mining, sistem pakar, jaringan syaraf tiruan, logika
fuzzy, algoritma genetika, dan agen cerdas. Teknik ini memiliki tujuan yang
berbeda, mulai dari fokus menemukan pengetahuan (data mining dan jaringan
syaraf tiruan), untuk menyaring pengetahuan dalam bentuk aturan untuk program
komputer (sistem pakar dan logika fuzzy), untuk menemukan solusi optimal untuk
masalah (algoritma genetika) .
11.2
Sistem Manajemen Pengetahuan Enterprise-Wide
1. Sistem
Manajemen Konten Perusahaan
Pengetahuan
terstruktur adalah pengetahuan eksplisit yang ada dalam dokumen formal, dan
juga peraturan formal yang diturunkan organisasi dengan mengamati para ahli dan
perilaku pengambilan keputusan mereka. Sistem manajemen konten perusahaan membantu organisasi
mengelola kedua jenis informasi. Mereka memiliki kemampuan untuk menangkap,
penyimpanan, pengambilan, distribusi, dan pelestarian pengetahuan untuk
membantu perusahaan memperbaiki proses bisnis dan keputusan mereka. Sistem
seperti itu mencakup repositori dokumen, laporan, presentasi, dan praktik
terbaik perusahaan, serta kemampuan untuk mengumpulkan dan mengatur pengetahuan
terstruktur seperti e-mail
2. Sistem
Jaringan Pengetahuan
Sistem
jaringan pengetahuan, juga dikenal sebagai lokasi keahlian dan sistem
manajemen, mengatasi masalah yang timbul saat pengetahuan yang tepat tidak
dalam bentuk dokumen digital melainkan berada dalam memori individu ahli di
perusahaan.
Sistem ini menyediakan direktori pakar korporat online
untuk mempermudah karyawan menemukan pakar yang tepat di
perusahaan.
3. Sistem Pengelolaan Kolaborasi dan Sistem Manajemen
Pembelajaran
Bookmark
sosial mempermudah pencarian dan berbagi informasi dengan mengizinkan pengguna
menyimpan bookmark mereka ke halaman Web di situs Web publik dan menandai
bookmark ini dengan kata kunci. Taksonomi buatan pengguna yang dibuat untuk bookmark
bersama disebut folksonomies. Delicious dan Digg adalah dua situs bookmark
sosial yang populer.
perusahaan membutuhkan cara untuk melacak dan mengelola pembelajaran karyawan dan mengintegrasikannya sepenuhnya ke dalam manajemen pengetahuan dan sistem perusahaan lainnya. Sistem manajemen pembelajaran (LMS) menyediakan alat untuk manajemen, pengiriman, pelacakan, dan penilaian berbagai jenis pembelajaran dan pelatihan karyawan
perusahaan membutuhkan cara untuk melacak dan mengelola pembelajaran karyawan dan mengintegrasikannya sepenuhnya ke dalam manajemen pengetahuan dan sistem perusahaan lainnya. Sistem manajemen pembelajaran (LMS) menyediakan alat untuk manajemen, pengiriman, pelacakan, dan penilaian berbagai jenis pembelajaran dan pelatihan karyawan
11.3
Sistem
Pengetahuan
Kerja
1.
Pengetahuan Pekerjaan dan Pengetahuan Kerja
Pekerja
pengetahuan mencakup periset, perancang, arsitek, ilmuwan, dan insinyur yang terutama
menciptakan pengetahuan dan informasi untuk organisasi.
Pekerja
pengetahuan melakukan tiga peran penting yang penting bagi organisasi dan
manajer yang bekerja di dalam organisasi:
a.
Menjaga pengetahuan organisasi saat ini dalam
pengetahuan saat berkembang di dunia luar - dalam teknologi, sains, pemikiran
sosial, dan seni.
b.
Melayani
konsultan internal mengenai bidang pengetahuan mereka, perubahan yang terjadi,
dan peluang.
c.
Bertindak
sebagai agen perubahan, evaluasi, inisiasi, dan promosi proyek.
2.
Contoh
Sistem Kerja Pengetahuan
Aplikasi kerja
pengetahuan utama mencakup sistem CAD, sistem virtual reality untuk simulasi
dan pemodelan, dan workstation keuangan. Computeraided design (CAD)
mengotomatisasi penciptaan dan revisi desain, menggunakan komputer dan
perangkat lunak grafis yang canggih. Dengan menggunakan metodologi perancangan
fisik yang lebih tradisional, setiap modifikasi desain memerlukan cetakan yang
harus dibuat dan prototipe untuk diuji secara fisik. Proses itu harus diulang
berkali-kali, yang merupakan proses yang sangat mahal dan memakan waktu. Dengan
menggunakan workstation CAD, perancang hanya perlu membuat prototip fisik
menjelang akhir proses desain karena desainnya dapat dengan mudah diuji dan
diubah pada komputer. Kemampuan perangkat lunak CAD untuk menyediakan
spesifikasi desain perkakas dan pembuatan proses juga menghemat banyak waktu
dan uang sambil menghasilkan proses manufaktur dengan masalah yang jauh lebih
sedikit.
Sistem virtual
reality memiliki kemampuan visualisasi, rendering, dan simulasi yang jauh
melampaui sistem CAD konvensional. Mereka menggunakan perangkat lunak grafis
interaktif untuk membuat simulasi yang dihasilkan komputer yang sangat dekat
dengan kenyataan sehingga pengguna hampir yakin bahwa mereka berpartisipasi dalam
situasi dunia nyata.
Augmented
reality (AR) adalah teknologi terkait untuk meningkatkan visualisasi. AR
menyediakan pandangan langsung langsung atau tidak langsung tentang lingkungan
dunia nyata fisik yang elemennya diperkuat oleh citra buatan komputer virtual.
11.4
Teknik
Cerdas
Kecerdasan buatan dan teknologi basis data memberikan
sejumlah teknik cerdas yang dapat digunakan organisasi untuk menangkap
pengetahuan individu dan kolektif dan untuk memperluas basis pengetahuan
mereka. Sistem pakar, penalaran berbasis kasus, dan logika fuzzy digunakan
untuk menangkap pengetahuan tacit. Jaringan syaraf tiruan dan data mining
digunakan untuk penemuan pengetahuan.
Teknik cerdas lainnya yang dibahas di bagian ini
didasarkan pada teknologi kecerdasan buatan (artificial intelligence / AI), yang
terdiri dari sistem berbasis komputer (perangkat keras dan perangkat lunak)
yang mencoba meniru perilaku manusia. Sistem seperti itu akan bisa belajar
bahasa, menyelesaikan tugas fisik, menggunakan aparatus persepsi, dan meniru
keahlian dan pengambilan keputusan manusia.
1. Mengetahuin
Pengetahuan: Sistem Ahli
Sistem pakar
adalah teknik cerdas untuk menangkap pengetahuan tacit dalam domain keahlian
manusia yang sangat spesifik dan terbatas. Sistem ini menangkap pengetahuan
karyawan yang terampil dalam bentuk seperangkat aturan dalam sistem perangkat
lunak yang dapat digunakan oleh orang lain dalam organisasi.
2.
Bagaimana Sistem Pakar Bekerja
Pengetahuan
manusia harus dimodelkan atau diwakili sedemikian rupa sehingga komputer bisa
memprosesnya. Sistem pakar memodelkan pengetahuan manusia sebagai seperangkat
aturan yang secara kolektif disebut basis
pengetahuan.
Strategi
yang digunakan untuk mencari melalui basis pengetahuan disebut inferensi engine.
Dalam forward
chaining, mesin inferensi dimulai dengan informasi yang dimasukkan oleh
pengguna dan mencari basis aturan untuk sampai pada sebuah kesimpulan.
Strateginya adalah menembak, atau melakukan, tindakan aturan saat kondisi
benar.
Dalam
strategi backward chaining, strategi
untuk mencari basis aturan dimulai dengan sebuah hipotesis dan dilanjutkan
dengan mengajukan pertanyaan pengguna tentang fakta-fakta yang dipilih sampai
hipotesis tersebut dikonfirmasi atau dibantah.
3.
Kecerdasan
Organisasi: Berbasis
Sistem pakar terutama
menangkap pengetahuan tacit para ahli individual, namun organisasi juga
memiliki pengetahuan dan keahlian kolektif yang telah mereka bangun selama
bertahun-tahun. Dalam kasus berbasis penalaran (CBR), deskripsi pengalaman masa
lalu spesialis manusia, yang digambarkan sebagai kasus, disimpan dalam database
untuk pengambilan nanti saat pengguna menemukan kasus baru dengan parameter
serupa. Sistem mencari kasus yang tersimpan dengan karakteristik masalah yang
mirip dengan yang baru, menemukan kesesuaian terdekat, dan menerapkan solusi
dari kasus lama ke kasus baru. Solusi yang berhasil ditandai pada kasus baru
dan keduanya disimpan bersamaan dengan kasus lain di basis pengetahuan. Solusi
yang tidak berhasil juga ditambahkan ke database kasus beserta penjelasan
mengapa solusi tidak berjalan.
4.
Sistem Logika Fuzzy
Logika
fuzzy adalah teknologi berbasis aturan yang dapat mewakili ketidaktepatan
seperti itu dengan membuat aturan yang menggunakan nilai perkiraan atau
subyektif. Ini bisa menggambarkan fenomena atau proses tertentu secara
linguistik dan kemudian mewakili deskripsi itu dalam sejumlah kecil peraturan
fleksibel. Organisasi dapat menggunakan logika fuzzy untuk menciptakan sistem
perangkat lunak yang menangkap pengetahuan diam-diam dimana terdapat ambiguitas
linguistik.
5.
Jaringan Syaraf
Jaringan syaraf digunakan untuk memecahkan masalah
kompleks dan kurang dipahami dimana sejumlah besar data dikumpulkan. Mereka
menemukan pola dan hubungan dalam jumlah besar data yang akan terlalu rumit dan
sulit bagi manusia untuk dianalisis.
6.
Algoritma Genetika
Algoritma
genetika berguna untuk menemukan solusi optimal untuk masalah tertentu dengan
memeriksa sejumlah besar kemungkinan solusi untuk masalah itu. Mereka
didasarkan pada teknik yang diilhami oleh biologi evolusioner, seperti
pewarisan, mutasi, seleksi, dan crossover (rekombinasi).
Sumber: Buku Management
Information System, Managing a Digital Firm
Karya: Kennet.C
Loudon dan Jane P.Loudon
Tidak ada komentar:
Posting Komentar